《崩壞星穹鐵道》火主輔助流角色培養(yǎng)思路分享,行跡加點順序:天賦>終結(jié)技= 戰(zhàn)技>普攻,單體火傷,使用沒有強(qiáng)化的普攻可以疊天賦的層數(shù)。
本次為大家?guī)怼侗缐男邱疯F道》火主輔助流角色培養(yǎng)思路分享,相信大家在各種渠道都聽說過火主很強(qiáng),是必養(yǎng)角色的傳聞,一起來看看具體的培養(yǎng)思路吧!行跡加點順序:天賦>終結(jié)技= 戰(zhàn)技>普攻,單體火傷,使用沒有強(qiáng)化的普攻可以疊天賦的層數(shù)。
《崩壞星穹鐵道》火主輔助流角色培養(yǎng)思路分享
(資料圖片僅供參考)
一、行跡解析
行跡加點順序:天賦>終結(jié)技= 戰(zhàn)技>普攻
【1】普攻
1, 單體火傷,使用沒有強(qiáng)化的普攻可以疊天賦的層數(shù)
2,配合天賦和星魂強(qiáng)化后可以造成不錯的輸出,并且破盾效率也會提高,還會造成擴(kuò)散傷害
【2】天賦
1,火主每一次行動都會給全體角色套盾,盾量用火主的面板防御力計算
2,火主身上會有一個叫灼熱意志的充能層數(shù),火主每一次挨打都會疊加一層灼熱意志層數(shù)。挨打疊加的灼熱意志層數(shù)與敵人的攻擊段數(shù)無關(guān),多端攻擊一次也只會疊加一層灼熱意志。
3,火主放戰(zhàn)技或者沒有強(qiáng)化的普攻也會疊加一層灼熱意志
4,如果火主身上的灼熱意志層數(shù)大于等于4,那么火主的普攻會變成強(qiáng)化普攻,釋放強(qiáng)化普攻后灼熱意志層數(shù)會減少4層。不釋放強(qiáng)化普攻可以繼續(xù)疊加灼熱意志層數(shù),直到達(dá)到灼熱意志層數(shù)上限8層
5,可以通過觀察火主頭像來了解火主身上目前的灼熱意志層數(shù),如下圖頭像左下角的兩個數(shù)字,左邊數(shù)字表示灼熱意志當(dāng)前層數(shù),右邊表示灼熱意志層數(shù)上限
【3】 戰(zhàn)技
1,給火主自身提供大量減傷效果并嘲諷對面所有敵人
2,嘲諷持續(xù)的1回合是根據(jù)敵人的回合數(shù)來算的
3,100%的基礎(chǔ)概率不意味著一定嘲諷敵人,如果敵人有效果抵抗屬性那么嘲諷的概率將不會是100%
【4】終結(jié)技
1,對敵方全體造成火屬性傷害,破盾的效率挺不錯的
2,傷害有攻擊力和防御力雙加成,甚至防御力加成更高,所以堆防御力的火主還是有一定的輸出能力的
3,放大后會免費送一次強(qiáng)化普攻,這次強(qiáng)化普攻不會消耗天賦的灼熱意志層數(shù)
4,免費的強(qiáng)化普攻持續(xù)到火主釋放普攻為止,就算火主放大后沒有使用強(qiáng)化普攻而是使用了戰(zhàn)技,下次火主釋放強(qiáng)化普攻的時候仍然不會消耗灼熱意志層數(shù)
【5】秘技
1,火主會帶著一個比較厚的盾進(jìn)入戰(zhàn)斗
2,進(jìn)入戰(zhàn)斗后只要火主行動一次這個盾就會消失,大招這種不受回合限制的技能不算
3,這個秘技其實是比較雞肋的,首先持續(xù)的時間短,只要輪到火主行動就會消失,其次進(jìn)入戰(zhàn)斗后不能敵人攻擊火主的概率也不會增加,所以這個盾大部分時候都沒有抗什么傷害,而是輪到火主行動時自己消失的。如果秘技點不多不建議放這個秘技。
【6】額外能力
看起來效果不錯,又加攻擊又加能量回復(fù),實際上比較雞肋,不好觸發(fā),因為火主盾很薄,自己又經(jīng)常挨打,所以身上基本上是沒有盾的。觸發(fā)進(jìn)戰(zhàn)斗前放個秘技,但基本上只有第一回合能觸發(fā)。
很好用的能力,放戰(zhàn)技后給全隊減傷。就算有敵人沒有被嘲諷到,也能高隊伍的生存能力。
放強(qiáng)化普攻給火主自己回血,增強(qiáng)了在沒有戰(zhàn)技的減傷效果下的生存能力。
【7】行跡點滿的屬性提升
生命值上限提高:10%
攻擊力提高:18%
防御力提高:35%
二、光錐推薦
1.五星光錐
目前最強(qiáng)的存護(hù)光錐,能提供大量防御力和效果命中,都是火主需要的屬性,有就無腦用。不過如果有杰哥的話還是推薦先給杰哥用。
能提高角色的效果抵抗和生存能力,算是比較契合火主的光錐,還有5星的面板,并且在黑塔商店可以白嫖滿疊影。但是不推薦前期優(yōu)先去換。
2.四星光錐
可以給裝備著加嘲諷和提供減速效果,契合火主的技能機(jī)制,但防御面板是4星中最低的,還不提供防御力,只能說能用。
可以提供防御力,并且給整個隊伍提供常駐的減傷害效果,是個偏團(tuán)隊的光錐。
提供防御力的同時還能根據(jù)防御力增加大招傷害,我覺得是最好用的4星光錐了。畢竟火主在隊伍中是需要用大招打一定的輸出的,而且這個光錐還是4星中防御面板最高的了,甚至可以碰瓷白嫖的5星光錐面板。
可以給隊伍提供減傷效果,但卻有回合數(shù)限制,遇到boss攻堅戰(zhàn)就顯得比較雞肋了。戰(zhàn)斗開始回復(fù)生命值在大多數(shù)情況下沒什么用。除非實在沒有合適的存護(hù)光錐了,否則不推薦用,更不推薦去光錐商店換。
提供防御力的屬性還是挺適合火主的,并且還可以根據(jù)防御力給敵人造成灼燒傷害,如果主c是姬子姐姐或者漆黑的虎克大人那用這個光錐就很完美。如果不是,那效果肯定要差些。
3.三星光錐
如果沒有合適的4星建議弄一個滿精的琥珀來用,可以提供大量的防御力,一些低精的4星不見得有這光錐好用。至少比我們是地火好用。
三、遺器搭配
1,凈庭教宗的圣騎士是比較偏團(tuán)隊的遺器,在提供防御力的同時能還能額外增加火主的護(hù)盾量,是一套比較通用的遺器。但是火主的盾本來就比較薄,所以額外加的護(hù)盾量是比較少的。
2,戍衛(wèi)風(fēng)雪的鐵衛(wèi)主要是提升火主自身生存能力的遺器,從機(jī)制上來看也是比較契合火主這種經(jīng)常挨打的角色。但火主的戰(zhàn)技本身就提供了高額的減傷,而且以目前的敵人輸出來看火主自身的生存是沒有問題的,以我目前的體驗來看就算要死火主也是最后一個死的。但是現(xiàn)在大家的角色都沒有80級,后期均衡等級提升了火主會不會有生存壓力還不知道,如果刷量子套順便掉了合適的鐵衛(wèi)套不妨留下來。
3,2件套目前就只有筑城者的貝洛伯格比較適合火主了,能提供大量的防御力,是火主需要的屬性。
4,關(guān)于效果命中:雖然火主的戰(zhàn)技有100%的基礎(chǔ)概率嘲諷敵人,但是敵人并不一定會被嘲諷,因為有些敵人會有效果抵抗屬性,遇到這種敵人火主的戰(zhàn)技嘲諷到敵人的概率就不會是100%了。最好是將效果命中堆到50%以上,因為這樣就能觸發(fā)筑城者的貝洛伯格套裝效果,額外增加15%的防御力。
5,關(guān)于速度:嘲諷是以敵人的回合數(shù)算的,所以不用擔(dān)心火主的行動快了會取消對敵人的嘲諷。而且火主每次行動都會給隊伍套盾,更快的速度能更頻繁給隊伍加盾。
遺器屬性推薦
主屬性:軀干:防御/效果命中
鞋子:速度/防御
位面球:防御
連接繩:防御/能量恢復(fù)
副屬性推薦:防御>效果命中≥速度>生命值>其它
四、星魂分析
1, 1命通過防御力提高普攻和強(qiáng)化普攻的傷害,增加了火主的輸出
2,2命加了些盾的厚度,但數(shù)值在那兒加強(qiáng)后的盾也沒多厚。
3,4命戰(zhàn)斗開始時自帶4層天賦灼熱意志層數(shù)。
4,6命最多提高30%防御力,配合4命也較好觸發(fā),算是提升比較大的星魂了。但我薅光了仙舟的商店也才5命,估計得下個版本的主線才能拿到了。
五、隊伍搭配
一般來說火主都是作為一個生存盾輔助去培養(yǎng)的,但他的所有傷害技能都有防御力加成,本身也具有一定的輸出能力,能一定程度上增加隊伍的輸出,而且破盾的效率也挺高的,非常的萬金油,所以火主養(yǎng)了一定不虧。配對方面比較推薦:
火主+奶媽+增傷輔助/副c+主c
1,如果主c是火屬性,建議用艾絲妲輔助,可以給全隊提供攻擊力加成和火傷加成,十分好用。
2,如果沒有合適的輔助也可以把輔助位換成副c來增加輸出,比如冷面小青龍就挺好用的。
3,火主一個人是沒法保證全隊的生存的,所以奶媽是剛需。